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Fujin

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Fujin

Mensagem por GM.Ryze em Qua Ago 16, 2017 11:11 pm

Fujin O portador dessa peculiaridade é capaz de manipular o vento ao seu redor e/ou gerar vento de qualquer parte do corpo, podendo manejar sua forma ou alcance dependendo de como o usuário quiser, limitado pelo nível de controle do mesmo.

QUAIS SÃO SEUS PONTOS FORTES?  O usuário é capaz de manipular e emitir vento como quiser, dando usos criativos a essa manipulação, concentrado em uma direção ou lançar uma rajada, chegando a poder potencialmente derrubar inimigos com força sobre-humana. Ele pode impulsionar golpes, aumentando a velocidade e força potencial deles expelindo vento na direção contrária a do membro. Capaz também de controlar a velocidade na qual o vento se move, diminuindo na quantidade usada, usando o vento como uma lâmina a curto alcance ou atirar “balas de vento”, atingindo inimigos como se fossem socos e provocando cortes se pegas de raspão. Ele é capaz de “voar” expelindo vento pelos pés e amortecendo-se de quedas do mesmo jeito, fazendo ajustes durante o voo usando o vento projetado de suas mãos e pernas. O portador também é capaz de expelir vento usando o princípio da força centrífuga, usando o mesmo princípio para criar ciclones que ao atingirem o inimigo, são capazes de o fazer rodopiar e sofrer cortes por causa do forte vento em altas velocidades. Também é capaz de criar mini-tornados em volta de seus braços/punhos e pernas, dando um efeito cortante a eles, além de conseguir imbuir armas como espadas e lanças com vento, podendo lançar "golpes voadores" à distância que se aproveitam do alcance e características dessas armas.

E quais são as desvantagens?. O sobre-uso sem descanso pode render de fadiga à desmaio, dependendo da quantidade expelida sem restrições. Há um pequeno intervalo de tempo para que o portador possa reunir e expelir grandes quantidades de vento, sendo que esse tempo depende do quanto de vento é reunido.

Condições? O dano desses ciclones será calculado a partir do seu dano mágico, e o tamanho deles também estará relacionado a este atributo; se aceitar estas condições criarei seu poder.
Favor me mandar uma MP dizendo, sim aceito, ou algo do tipo, caso não mandar, irei considerar que irá criar outra peculiaridade.

EVOLUÇÃO AO DECORRER DOS LVL.!1. O portador é capaz de expelir uma quantidade razoável de vento de seu corpo ou do ambiente, em um alcance médio~alto, capaz de machucar e derrubar oponentes comuns. Também é capaz de fazer sair vento da parte de trás de seus braços e pernas, dependendo do ângulo desejado, para aumentar a velocidade e força do golpe.


2.
Agora é capaz de concentrar quantidades menos espessas e lançar com muito mais velocidade, como “balas de vento”, tendo alcance médio. O usuário agora pode se propulsionar com o vento e se manter no ar por instantes, e amortecer a queda expelindo vento em direção do chão.  O vento expelido ganha um alcance mais longo e o usuário agora é capaz de imbuir armamentos com vento para o uso em combate, aproveitando do alcance e estilos de combate fornecidos pelas armas brancas. Agora seus ataques corpo-a-corpo e esquivas ficam mais rápidos com mais controle, podendo expelir quantidades explosivas ao direcionar um ataque ou de uma parte do corpo aumentando a agilidade do corpo ou do golpe em si, aumentando a força no golpe no processo.

3. Nesse nível, o usuário é capaz de emitir quantidades ainda maiores de vento e manejar o vento de forma que possa o expelir em forma de força centrífuga. Assim é capaz de produzir ciclones de tamanho médio, além de poder fazer movimento rápidos com a mão, lançando vento com o mesmo princípio das balas de vento, porém com propriedades cortantes e com médio-alcance. As balas de vento adquirem mais alcance. Aproveitando do mesmo princípio da força centrífuga, pode reunir o vento com essa propriedade em mãos e o lançar com uma força devastadora com muito mais força que o normal. O portador agora é capaz de habilmente "andar no ar", ejetando quantidades razoáveis de ar pela sola dos pés periodicamente para se manter aonde quer, ascendendo expelindo quantidades explosivas e descendo parando de lançar ar.  

4. O usuário ganha o controle sobre o voo, voando de maneiras criativas com o uso do vento. A quantidade de vento potencialmente emitida é maior, possibilitando ciclones mais fortes e maiores. Agora é possível fazer seus punhos, braços e pernas ficarem cercados de um ciclone, adquirindo um certo poder cortante.

5. A partir daqui, o usuário ganha maior controle sobre o vento em si, podendo manejá-lo de formas mais criativas ainda. A quantidade capaz de ser expelida sem fadiga aumenta.

6. O usuário agora é capaz de lançar verdadeiros tornados em direção de seus oponentes, exibindo um poder destrutivo ainda maior.

7. Agora é possível expelir quantidade ainda mais massivas de vento.

8.

9.

10.

CRIADO POR: DELLINGER


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