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Roar!

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Mensagem por O Renegado Sex Ago 04, 2017 9:13 pm

ROAR! A tribo Maconde em Moçambique desenvolveu uma peculiaridade de mutação única, que aparentemente se manifesta em todos os membros da família - resultado da poliandria, costume da tribo. Embora impere na tribo a panthera negra, alguns melanismos podem ocorrer, causando rejeição do membro por parte da tribo.  

CONDIÇÕES Não há ativação já que é uma Mutant Quirk.

QUAIS SÃO SEUS PONTOS FORTES? Ela faz com que os membros da família ganhem características felinas, como seu corpo ágil e flexível devido a seus ossos menores, mais leves e a coluna vertebral altamente flexível além de suas fibras musculares que são mais finas, próprias para realizar seus saltos acrobáticos e aumentar sua velocidade.  

Possuem uma cauda longa que lhe permitem maior equilíbrio ao escalar ou correr grandes velocidades.  Seus bigodes auxiliam nas medições de saltos do ambiente de forma que eles quase nunca falhem em seus movimentos acrobáticos que possuem muita graça e beleza.

Sua visão é altamente aguçada, especialmente durante a noite. Assim como os felinos a audição, o olfato e tato da tribo Maconde é extremamente aguçada, tal qual seu olfato e tato, sendo exatamente como o dos felinos.

A movimentação da tribo é tão silenciosa quanto a dos felinos, devido a pelugem sensível de seus pés. Além disso, possuem unhas retráteis.

QUAIS SÃO AS DESVANTAGENS? A mutação genética lhes causou problemas quanto a regeneração, que é mais demorada que o normal, tornando esse defeito obrigatório na criação de ficha. Há um decréscimo de  (1) ponto em vigor dos Maconde, que tem sua expectativa de vida reduzida, além de um acréscimo de 30% em danos contundentes por causa de seus ossos menos densos. Apesar de seus sentidos serem vistos como vantagens, podem tornar-se desvantagens cruéis, pois sons muito altos, assim como odores muito fortes podem desorientá-lo, recebendo +50% de danos desse tipo de ataque.

EVOLUÇÃO AO DECORRER DOS LVL.!1. É onde os Maconde são considerados recém nascidos. Seus saltos não passam de 4m ainda e seu equilíbrio é tão bom quanto o de um humano normal e é necessário essa mesma metragem para que, caso ele esteja em queda, virar-se e pousar de pé. Sua velocidade máxima é de 50km/h, embora seja sempre uma corrida de explosão e não consiga mantê-la por mais de 50 metros, cansando-se após isso e desistindo de sua presa. Sua audição e olfato compreende 500m. Sua visão atua normalmente à noite. Suas unhas podem crescer no máximo à 5cm e possuem a resistência normal de queratina.

2. 
A infância dos Maconde. Seus saltos chegam à 7m e seu equilíbrio é um pouco melhor que o de um humano sendo necessário 3,50m para que, caso ele esteja em queda, virar-se e pousar de pé. Sua velocidade máxima é de 75km/h, embora seja sempre uma corrida de explosão e não consiga mantê-la por mais de 75 metros, cansando-se após isso e desistindo de sua presa. Sua audição e olfato compreende 600m. Sua visão é mais aguçada do que o normal durante a noite. Suas unhas podem crescer no máximo à 5cm e possuem a resistência um pouco acima do normal.

3. Ao atingir o terceiro nível de habilidade o usuário da incursio recebe uma força extra, é necessário a adaptação na armadura para isso. (O usuário perde uma quantidade de HP na 1x que usa a armadura no nível).

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